Games Day #3: Space Hulk

December 12th, 2010

Ha pasado algo de tiempo, pero he aquí una nueva entrada de la sección, dedicada esta vez al genial Space Hulk.

He de confesar que no era este el juego que quería reseñar. Antes prefería haber hablado de uno o dos juegos de cartas más; y en cualquier caso, hubiera preferido comenzar con otro juego de mesa. Pero por una serie de circunstancias, quedé con unos colegas en que les enseñaría el juego, y ya que estaba, aproveché para hacer un reportaje fotográfico.

La idea es simple: un jugador controla a los Marines espaciales, que tienen que complir una serie de objetivos determinados por la misión que se está jugando, mientras que el otro jugador trata de impedirlo hordas de alienígenas mediante. Piensad en aquella escenas pasilleras de Alien, y os haréis una idea aproximada del tema. Pero no será fácil para el jugador Marine Espacial alzarse con la victoria: su adversario cuenta con refuerzos ilimitados, y la pérdida de un sólo soldado es un revés difícil de reparar.

Las mecánicas son bastante sencillas, y en unos pocos turnos ya controlas el sistema de puntos de acción de que dispone cada miniatura para actuar. Y para añadir ese toque de tensión que supone enfrentarse a unos bichos que no paran de moverse mientras vas embutido en una superarmadura tamaño armario ropero, el jugador Marine tiene tiempo limitado por un reloj de arena para llevar a cabo su estrategia. Esto, unido a la mayor velocidad, número y simplicidad estratégica de los alienígenas (sólo tienen ataques cuerpo a cuerpo), significa que el desafío está en llevar a los Marines a la victoria, por lo que el propio juego sugiere que ambos jugadores se vayan intercambiando los puestos para disfrutar de ambos puntos de vista.

Esta reedición especial que hizo Games Workshop es una auténtica chuchería para los aficinados, y algo que los fans llevaban pidiendo desde hacía años: la gran cantidad de componentes, miniaturas exclusivas, piezas, fichitas y la gran calidad del producto lo convirtieron en un objeto de deseo que bien valía su precio, alrededor de 70-80 pavos, si no recuerdo mal. Pero pasa lo que pasa, que siempre que salen estas ediciones limitadas, no tardan en aparecer especuladores que acaparan ejemplares para luego hacerse de oro en el ebay.

En conclusión, Space Hulk es un juego muy divertido, pero tiene dos grandes problemas en mi opinión: sólo pueden jugar dos personas (o tres, en las misiones con diez marines y aplicando algunas reglas caseras), y se pierde demasiado tiempo sacando, montando y recogiendo los componentes. Eso sin olvidar que hacerte con una copia a un precio razonable es poco menos que una quimera, por lo que o estás podrido de pasta, o tendrás que hacerte un juego casero (o engañar a un amigo que lo tenga para que te deje jugar…)

Puntuación: 3/5

Siguiente: Cleopatra y la Sociedad de Arquitectos

Portada E-330 número 4

November 30th, 2010

Un año más, llega el mes de diciembre. Y como todos los diciembres, llega el Salón del Comic de Zaragoza. Y como viene siendo tradición, los chicos de E.330 sacamos nuevo número.

Este año hemos abandonado la fórmula del número con temática, para que cada autor hiciera lo que le diera la real gana. El resultado sigue estando en la línea que ha consolidado a esta publicación, con hubor absurdo y una gran mezcla de estilos, que creo que no decepcionará a los lectores que nos siguen.

Yo publico dos comics: el premiado en el Ceramen de Arte Joven 2010, Cazadores, y una historia de una página que os quitará el sentido. Por otro lado,  la portada vuelve a recaer en mis lápices. Estaré más cerca de convertirme en el portadista no-oficial del fanzine? Juzgad por vosotros mismos.

El día después

November 14th, 2010

O la semana después. O, mejor dicho, dos semanas después del Salón. Ya siento no haber colgado una entrada con las impresiones del evento nada más terminar, pero entre que llegué a Zaragoza hecho polvo, y me he pasado estas dos semanas hasta arriba de trabajo con la escuela (lo cual no es que sea una novedad, y lo que me queda…), pues al final pasó lo que pasó, que no escribí nada.

Como considero que a estas alturas no tiene ningún sentido que me explaye a lo tonto, lo dejaré todo en plan resumen:

  1. Las jornadas fueron agotadoras, eso de estar 10 horas seguidas de pie es inhumano.
  2. Gata y Panda tuvieron una buena aceptación, teniendo en cuenta que no se trataba de un manga, y ya he recibido algo de feedback positivo.
  3. La organización es un asco. Un tipo nos robó 50 pavos y los seguratas bien poco que hacían. Y lo mismo hicieron con unos a los que les robaron la recaudación del día, unos 1800 pavos.

En rasgos generales la cosa fué así.

Ya en el Salón, y después en algún correo que he recibido, hay gente que me ha comentado las cosas que les han gustado y las que no del comic; y parece que ha debido de tener cierto éxito, porque algunas voces piden una continuación. Bueno, ha esto he de decir que no me importaría iniciar una nueva saga de Gata y Panda para el año que, si dispongo del tiempo y no me encuentro liado con otros proyectos.

Bueno, de momento hasta aquí. En un rato, procuraré congar la entrega del Games Day que se demoró por culpa del Salón. Hasta pronto!

Cazadores, premio certamen de comic 2010

October 28th, 2010

Esta tarde  (aunque escribo esto de madrugada, me refiero a la tarde de ayer) asistí a la entrega de premios del Certamen de Arte Joven 2010 que convoca cada año el Instituto Aragonés de la Juventud. El motivo es que había ganado un áccesit en el certamen de comic por una historia corta titulada Cazadores.

Es una historia sencilla, sin pretensiones, ambientada en un mundo de fantasía. Cuando los rebaños de un pequeño poblado son atacados por un terrible monstruo, dos muchachos salen a darle caza…

Clika las imágenes para verlas en grande.

Games Day #2: Ciudadelas

October 24th, 2010

El Games Day de hoy trata de otro de mis primeros juegos, el Ciudadelas 2ª edición, publicado por Edge, lo mismo que el Fairy Tale. El objetivo de Ciudadelas es muy sencillo: los jugadores compiten entre sí por ver quién construirá la más gloriosa ciudadela, representada mediante las cartas, al tiempo que se ayudan con las habilidades especiales de diferentes personajes que se eligen al inicio de cada turno: es posible obtener más dinero, construir más rápido, asesinar, robar, destruir los distritos de otros jugadores… pero debes recordar que ellos también pueden hacertelo a tí.

El juego se compone de 98 cartas magníficamente ilustradas, 30 contadores de plástico que representan monedas de oro, y un dado de seis caras que debieron de introducir por error en esta edición del juego.

La mecánica del juego es muy sencilla: al principio de cada ronda de juego se elige un personaje, empezando por el jugador que tenga la corona, la cual se obtiene eligiendo al Rey como tu personaje. A continuación los jugadores realizan sus turnos, pero en vez de hacerlo en sentido de las agujas del reloj, el jugador con la corona los va llamando según un orden establecido por un número que aparece en las cartas. Cuando el personaje de un jugador sea nombrado, éste deberá elegir entre coger dos monedas o dos cartas del mazo, descartando una de ellas; para a continuación si lo desea construir un nuevo distrito de su ciudad, además de utilizar la habilidad especial de su personaje.

Hay que destacar que es en los personajes donde se encuentra la auténtica salsa del juego. Aunque en principio nadie sabe que personaje ha elgido el resto de jugadores, pueden hacerse una idea aproximada dependiendo del momento en el que cogieron la carta, y teniendo en cuenta la situación actual del juego. Entonces entra en juego la estrategia más aguda y el faroleo. Elegirás, al Obispo, aprovechando que tienes tres distritos eclesiásticos para obtener dinero rápidamente, o cogerás al mago para librarte de las iras del asesino? Escogerás al Arquitecto para construir a mayor velocidad, o al Mercader para evitar que tu rival se aproveche de sus distritos mercantiles?

Como véis puede dar lugar a muchos piques si la gente lo coge con ganas. Y lo mejor de todo: pueden jugar hasta ocho (8) personas! Pero eso sí, aunque la caja ponga que es para 2-8 jugadores, no lo intentéis con menos de cuatro, o se perderá toda la gracia del juego. La duración de las partidas dependerán principalmente del tamaño del grupo y de lo directas que sean las estrategias del mismo, aunque por lo general rondán los 60-90 minutos. Las reglas son tan sencillas como las del Fairy Tale, y tiene las mismas ventajas de transporte debido a su tamaño.

En resumen, un gran juego de estrategia y faroleo que puede dar mucho de sí. Puntuación: 4/5

Siguiente: Space Hulk

Gata y Panda ya están aquí!

October 21st, 2010

Por fin!

Tras una paliza descomunal para terminar el fanzine a tiempo.

Tras indagar cual Sherlock Holmes intentando averiguar cómo funcionaba el programa de maquetación.

Tras pelearme con la gente de la imprenta, que no daban pie con bola.

Tras una interminable espera, por fin está aquí el libro de Gata y Panda: Justicieras de Alquiler. 136 páginas cargadas de chicas guapas, acción, humor y testosterona, incluye una historia en cuatro actos: los dos episodios clásicos de 2008 se ven completados ahora con dos capítulos totalmente nuevos con el final de la historia, más un revelador epílogo.

Y ahora, por cortesía de nuestro patrocinador, unas imágenes mostrando el momento triunfal del desembalaje:

Aquí, una caja y un cajón.

O, I liek dis!

The coolest cover ever made!

Una muestra de lo que os espera

Aunque esta historia ya ha concluido, Gata y Panda aún tienen muchas cosas que decir. Por eso, si cuando lo leáis se os quedan ganas de más, no os cortéis en decirmelo en un mail (o a la cara en el mismo salón), junto con cualquier crítica constructiva que se os ocurra que pueda mejorar el Universo Gata y Panda. O pedidle encarecidamente a vuestro editor favorito que me contrate para publicarlo en lujosos tomos de tapa dura para engalanar vuestras estanterías!

A qué esperas a hacerte con el tuyo? Podrás conseguir tu copia en el Salón del manga de Barcelona, que se celebra la semana que viene en dicha ciudad! No te quedes sin ella!

Games Day #1: Fairy Tale

October 17th, 2010

Si he elegido este juego para dar inicio a esta sección, se debe a una sencilla razón: fué el primero que me compré (bueno, me lo regalaron, pero eso es lo de menos) cuando decidí iniciar mi andadura en el mundillo de los juegos de mesa. Y aunque haya otros juegos con que den más juego a la hora de elaborar estrategias complejas, putear al contrario o con componentes más bonitos, siempre tendrá un lugar especial entre mi selección de favoritos. Sentimental que es uno.

fairy-tale-caja

Es un juego de cartas, el tema de los componentes es muy sencillo: un único mazo de 1oo cartas, con unas ilustraciones realmente preciosas, tanto que sería una pena que se estropeasen; por lo que las cartas están enfundadas para protejerlas del roce al barajarlas y del uso durante la partida.

Como no es la intención de estos artículos hacer un repaso exhaustivo a la mecánica del juego, baste decir que es muy sencilla, tanto que se pilla en la primera partida. No hay fases de planificación, negociación ni nada. Simplemente, los jugadores se van pasando manos de cartas y eligen una de ellas, hasta haber elegido cinco, y luego se seleccionan tres para que puntúen. Cuando cada jugador tenga un total de doce cartas seleccionadas, se cuentan los puntos y se determina el ganador. Sencillo, verdad? El truco está en saber qué cartas elegir mientras se pasen las manos: a veces es buena idea coger una carta que sabemos va a beneficiar a otro jugador, aunque no sea la que más nos interese a nosotros, y jugar las cartas con efectos especiales con picardía.

fairy-tale-cartas

Y las partidas sólo duran 10-15 minutos, lo que lo convierte en un juego ideal como entremés entre dos juegos largos, o cuando no se dispone de mucho tiempo; a lo que hay que añadirsu sencillez, que hace que sea accesible para jugar con la familia, o con gente que no le guste aprenderse un manual de treinta páginas para jugar, que los hay (y de más también). Por no olvidar que con su tamaño puede llevarse sin problemas de viaje o a cualquier sitio para unas partidas rápidas.

En definitiva, Fairy Tale es un juego ligero y rápido, y puede ser perfecto para suplantar a juegos más clásicos como el mus o la brisca. Puntuación: 3/5

Siguiente: Ciudadelas

Games Day #0: Presentación

October 16th, 2010

Siempre me han gustado los juegos de mesa. No solo son una excelente manera de pasar la tarde con los amigos; sino que visualmente, con todas esas fichitas, cartas, y figuritas que tienen, y con las preciosas ilustraciones que tienen ahora, son una gozada para la vista que hay que protejer a toda costa con fundas acid free como si de un comic se tratase (lo cual me ha reportado una reputación de freak entre mis amigos). Aunque eso no quiere decir que no me guste echar alguna partidita a la consola de vez en cuando, que conste. Y más si son especialmente gozosos en multijugador, como el Goldeneye o el Mario Party de mi venerada 64.

El caso es que no hace mucho un amigo me dijo que le gustaría ver mi colección de juegos de mesa; pero como no era plan de ponerme a rebuscar y a sacar cajas, le prometí que le haría una fotillo a mi humilde juegoteca.

De izquerda a derecha y de arriba a abajo: Advanced HeroQuest, HeroQuest, Space Hulk, Blood Bowl, Colonos de Catán, Carcasonne, Cleopatra y la Sociedad de Arquitectos, Kanji Battle, King’s Blood, Ciudadelas 2ª Ed., Dungeoneer: La Guarida de los Demonios, SPANC, Anima: La Sombra de Omega, Fairy Tale, Fuzztoons.

Con esto podría pensar que mi deuda está saldada, pero se me ha ocurrido una idea: hacer una serie de microrreseñas de cada uno de estos juegos, sin más pretensiones que expresar mi amor por (casi) todos ellos, al tiempo que intento captar nuevos acólitos en la gran causa de la diversión en forma de trocitos de cartón.

Mañana la primera microrreseñas: Fairy Tale.

Grandes series que nunca vieron la luz: Plastic Man

October 14th, 2010

Para ser sincero, yo no soy muy aficionado al Youtube.  Pero a veces uno sigue un enlace, o le da por buscar alguna cosilla concreta, y se encuentra con joyitas como esta (clica en la imagen para verlo):

Plastic Man, personaje de DC con el poder de estirarse y deformarse a voluntad, contó con un proyecto de serie para Cartoon Network en 2004, que se materializó en un piloto de diez minutos. Lamentablemente,  este proyecto, que se podría definir como un Hanna-Barbera meets John Kricfalusi (esa animación plagada de deformaciones y expresividad extrema podrían bien llevar su marca personal), se quedó en agua de borrajas; pero siempre es bonito pensar en lo que podría haber sido.

Si, lo sé, queda muy chano eso de hacer el link a youtube desde una imagen; pero no sabía cómo poner el video en la entrada.

Portada de Gata y Panda

September 18th, 2010

Bueno, después de esta pausa casi forzada, pues he estado bastante ocupado últimamente (estudiando para las pruebas de acceso de un grado de diseño gráfico que voy a hacer ahora, haciendo cosas para concursos, dibujando el fanzine…) me ha sido imposible actualizar esto. Pero ahora he vuelto, ¿y qué mejor modo de hacerlo que con una imagen? Y para que veáis que no he estado perdiendo el tiempo, os presento la portada del próximo número… No, del gran libro de Gata y Panda!

portada-small-webEn breve las máquinas se pondrán en marcha para traerlo a la vida, pero puedo adelantar que será un monstruo de más de 120 páginas en b/n con portada güena a color… Más noticias próximamente.